آموزش پایتون - توابع داخلی

توابع داخلی در پایتون چیستند؟

توابع داخلی (Built-in functions) توابعی هستند که به‌صورت پیش‌فرض در مفسر پایتون تعریف شده‌اند و برای استفاده از آن‌ها نیازی به وارد کردن (import) هیچ ماژولی ندارید. این توابع به انجام طیف وسیعی از عملیات روی رشته‌ها، تکرارکننده‌ها (iterators) و اعداد کمک می‌کنند. به‌عنوان مثال، توابع داخلی مانند ()sum() ،min و ()max برای ساده‌سازی عملیات ریاضی استفاده می‌شوند.

چگونه از توابع داخلی در پایتون استفاده کنیم؟

برای استفاده از توابع داخلی در کد خود، کافی است تابع مورد نظر را با پاس دادن پارامترهای لازم (در صورت وجود) در داخل پرانتز فراخوانی کنید. از آنجا که این توابع از قبل تعریف شده‌اند، نیازی به وارد کردن هیچ ماژول یا پکیجی ندارید.

مثالی از استفاده از توابع داخلی

مثال زیر را که نحوه استفاده از توابع داخلی را در کد شما نشان می‌دهد، در نظر بگیرید:

# Using print() and len() function

text = "Tutorials Point"

print(len(text)) # Prints 15

در مثال بالا، ما از دو تابع داخلی ()print و ()len استفاده می‌کنیم.

لیست توابع داخلی پایتون

تا نسخه ۳.۱۲.۲ پایتون، لیست توابع داخلی به شرح زیر است −

شماره تابع و توضیحات

1

تابع ()aiter در پایتون

یک تکرارکننده ناهمگام (asynchronous iterator) برای یک قابل‌تکرار ناهمگام برمی‌گرداند.

2

تابع ()all در پایتون

اگر تمام عناصر در قابل‌تکرار درست (True) باشند، مقدار True برمی‌گرداند.

3

تابع ()anext در پایتون

آیتم بعدی را از تکرارکننده ناهمگام داده‌شده برمی‌گرداند.

4

تابع ()any در پایتون

بررسی می‌کند که آیا حداقل یکی از عناصر قابل‌تکرار درست (True) است یا خیر.

5

تابع ()ascii در پایتون

رشته‌ای حاوی بازنمایی قابل‌چاپ از شئ برمی‌گرداند.

6

تابع ()bin در پایتون

یک عدد صحیح را به رشته باینری (دودویی) تبدیل می‌کند.

7

تابع ()bool در پایتون

یک مقدار را به بولین (Boolean) تبدیل می‌کند.

8

تابع ()breakpoint در پایتون

این تابع شما را در محل فراخوانی وارد اشکال‌زدایی (debugger) می‌کند و ()sys.breakpointhook را فرا می‌خواند.

9

تابع ()bytearray در پایتون

آرایه‌ای از بایت‌ها با اندازه داده‌شده برمی‌گرداند.

10

تابع ()bytes در پایتون

یک شئ بایتی تغییرناپذیر (immutable) برمی‌گرداند.

11

تابع ()callable در پایتون

بررسی می‌کند که آیا شئ قابل‌فراخوانی است یا خیر.

12

تابع ()chr در پایتون

یک کاراکتر (رشته) متناظر با یک عدد صحیح برمی‌گرداند.

13

تابع ()classmethod در پایتون

یک متد کلاس برای تابع داده‌شده برمی‌گرداند.

14

تابع ()compile در پایتون

یک شئ کد (code object) برمی‌گرداند.

15

تابع ()complex در پایتون

یک عدد مختلط ایجاد می‌کند.

16

تابع ()delattr در پایتون

یک ویژگی (attribute) را از شئ حذف می‌کند.

17

تابع ()dict در پایتون

یک دیکشنری ایجاد می‌کند.

18

تابع ()dir در پایتون

سعی می‌کند ویژگی‌های یک شئ را برگرداند.

19

تابع ()divmod در پایتون

یک تاپل شامل خارج‌قسمت و باقی‌مانده برمی‌گرداند.

20

تابع ()enumerate در پایتون

یک شئ شمارنده (Enumerate) برمی‌گرداند.

21

تابع ()eval در پایتون

کد را درون برنامه اجرا می‌کند.

22

تابع ()exec در پایتون

برنامه‌ای که به‌صورت پویا ایجاد شده را اجرا می‌کند.

23

تابع ()filter در پایتون

یک تکرارکننده از عناصری که مقدار آن‌ها درست (True) است می‌سازد.

24

تابع ()float در پایتون

یک عدد ممیز شناور از عدد یا رشته برمی‌گرداند.

25

تابع ()format در پایتون

نمایش فرمت‌شده‌ای از یک مقدار را برمی‌گرداند.

26

تابع ()frozenset در پایتون

یک شئ frozenset (مجموعه تغییرناپذیر) برمی‌گرداند.

27

تابع ()getattr در پایتون

مقدار ویژگی نام‌گذاری‌شده یک شئ را برمی‌گرداند.

28

تابع ()globals در پایتون

دیکشنری جدول نمادهای سراسری فعلی را برمی‌گرداند.

29

تابع ()hasattr در پایتون

بررسی می‌کند که آیا شئ دارای ویژگی نام‌گذاری‌شده هست یا خیر.

30

تابع ()hash در پایتون

مقدار هش یک شئ را برمی‌گرداند.

31

تابع ()help در پایتون

سیستم راهنمای داخلی را فرا می‌خواند.

32

تابع ()hex در پایتون

یک عدد صحیح را به هگزادسیمال (شانزده‌تایی) تبدیل می‌کند.

33

تابع ()id در پایتون

شناسه منحصر‌به‌فرد یک شئ را برمی‌گرداند.

34

تابع ()input در پایتون

یک خط رشته را می‌خواند و برمی‌گرداند.

35

تابع ()int در پایتون

یک عدد صحیح از یک عدد یا رشته برمی‌گرداند.

36

تابع ()isinstance در پایتون

بررسی می‌کند که آیا یک شئ نمونه‌ای از یک کلاس است یا خیر.

37

تابع ()issubclass در پایتون

بررسی می‌کند که آیا یک کلاس زیرکلاسِ کلاس دیگری است یا خیر.

38

تابع ()iter در پایتون

یک تکرارکننده (iterator) برمی‌گرداند.

39

تابع ()len در پایتون

طول یک شئ را برمی‌گرداند.

40

تابع ()list در پایتون

یک لیست در پایتون ایجاد می‌کند.

41

تابع ()locals در پایتون

دیکشنری جدول نمادهای محلی فعلی را برمی‌گرداند.

42

تابع ()map در پایتون

یک تابع را اعمال کرده و یک لیست برمی‌گرداند.

43

تابع ()memoryview در پایتون

نمای حافظه (memory view) یک آرگومان را برمی‌گرداند.

44

تابع ()next در پایتون

آیتم بعدی را از تکرارکننده بازیابی می‌کند.

45

تابع ()object در پایتون

یک شئ پایه و بدون ویژگی خاص ایجاد می‌کند.

46

تابع ()oct در پایتون

نمایش هشت‌تایی (octal) یک عدد صحیح را برمی‌گرداند.

47

تابع ()open در پایتون

یک شئ فایل برمی‌گرداند.

48

تابع ()ord در پایتون

عدد صحیح متناظر با کاراکتر یونیکد را برمی‌گرداند.

49

تابع ()print در پایتون

شئ داده‌شده را چاپ می‌کند.

50

تابع ()property در پایتون

ویژگی property را برمی‌گرداند.

51

تابع ()range در پایتون

دنباله‌ای از اعداد صحیح را برمی‌گرداند.

52

تابع ()repr در پایتون

یک نمایش قابل‌چاپ از شئ برمی‌گرداند.

53

تابع ()reversed در پایتون

تکرارکننده معکوس‌شده یک دنباله را برمی‌گرداند.

54

تابع ()set در پایتون

یک مجموعه (set) می‌سازد و برمی‌گرداند.

55

تابع ()setattr در پایتون

مقدار یک ویژگی از شئ را تنظیم می‌کند.

56

تابع ()slice در پایتون

یک شئ برش (slice) برمی‌گرداند.

57

تابع ()sorted در پایتون

یک لیست مرتب‌شده از قابل‌تکرار داده‌شده برمی‌گرداند.

58

تابع ()staticmethod در پایتون

یک متد را به یک متد استاتیک تبدیل می‌کند.

59

تابع ()str در پایتون

نسخه رشته‌ای از شئ را برمی‌گرداند.

60

تابع ()super در پایتون

یک شئ وکالتی (proxy object) از کلاس پایه برمی‌گرداند.

61

تابع ()tuple در پایتون

یک تاپل برمی‌گرداند.

62

تابع ()type در پایتون

نوع (type) شئ را برمی‌گرداند.

63

تابع ()vars در پایتون

ویژگی __dict__ را برمی‌گرداند.

64

تابع ()zip در پایتون

یک تکرارکننده از تاپل‌ها برمی‌گرداند.

65

تابع ()__import__ در پایتون

تابعی که توسط دستور import فراخوانی می‌شود.

66

تابع ()unichr در پایتون

یک کدپوینت یونیکد را به کاراکتر یونیکد متناظرش تبدیل می‌کند.

67

تابع ()long در پایتون

اعداد صحیح با اندازه دلخواه را بازنمایی می‌کند.

توابع ریاضی داخلی

برخی توابع داخلی اضافه نیز وجود دارند که تنها برای انجام عملیات ریاضی در پایتون استفاده می‌شوند؛ این توابع در زیر فهرست شده‌اند −

شماره تابع و توضیحات

1

تابع ()abs در پایتون

تابع ()abs قدر مطلق x را برمی‌گرداند، یعنی فاصله مثبت بین x و صفر.

2

تابع ()max در پایتون

تابع ()max بزرگ‌ترین آرگومان ورودی خود یا بزرگ‌ترین عدد را از یک قابل‌تکرار (لیست یا تاپل) برمی‌گرداند.

3

تابع ()min در پایتون

تابع ()min کوچک‌ترین آرگومان ورودی خود (یعنی نزدیک‌ترین مقدار به بی‌نهایت منفی) یا کوچک‌ترین عدد را از یک قابل‌تکرار (لیست یا تاپل) برمی‌گرداند.

4

تابع ()pow در پایتون

تابع ()pow مقدار x به توان y را برمی‌گرداند که معادل x**y است. این تابع یک آرگومان اختیاری سوم به نام mod نیز دارد؛ در صورت دادن این آرگومان، مقدار mod % (x**y) را برمی‌گرداند.

5

تابع ()round در پایتون

تابع ()round یک تابع داخلی در پایتون است که مقدار x را تا n رقم اعشار گرد می‌کند.

6

تابع ()sum در پایتون

تابع ()sum مجموع تمام آیتم‌های عددی موجود در یک قابل‌تکرار (لیست یا تاپل) را برمی‌گرداند. یک آرگومان اختیاری start وجود دارد که مقدار پیش‌فرض آن ۰ است؛ در صورت مشخص شدن، اعداد درون لیست به مقدار start اضافه می‌شوند.

مزایای استفاده از توابع داخلی

مزایای استفاده از توابع داخلی به شرح زیر است:

  • استفاده از توابع داخلی، حجم کد را کاهش داده و آن را ساده‌تر می‌کند و خوانایی کد را افزایش می‌دهد.
  • به‌جای نوشتن مکرر یک منطق یکسان، می‌توانید از این توابع در بخش‌های مختلف برنامه استفاده کنید. این کار نه تنها در زمان صرفه‌جویی می‌کند، بلکه به حفظ یکپارچگی کد نیز کمک می‌کند.
  • این توابع طیف وسیعی از قابلیت‌ها از جمله عملیات ریاضی، تبدیل انواع داده و انجام عملیات روی تکرارکننده‌ها را ارائه می‌دهند.
  • این توابع دارای نام‌های توصیفی هستند که فهم و نگهداری کد را آسان‌تر می‌سازد. توسعه‌دهندگان نیازی به نوشتن کدهای پیچیده اضافی برای انجام برخی عملیات ندارند.

سوالات متداول درباره توابع داخلی

چگونه خطاهای مربوط به توابع داخلی را مدیریت کنم؟

هنگام کار با توابع داخلی ممکن است با خطاهایی مواجه شوید؛ برای مدیریت این خطاها می‌توانید از بلوک‌های try-except استفاده کنید. این کار به شما کمک می‌کند تا نوع خطا و استثناهای رخ‌داده را شناسایی کنید.

آیا می‌توانیم قابلیت‌های توابع داخلی را گسترش دهیم؟

بله، ما می‌توانیم با استفاده از توابع داخلی در کنار سایر متدها و اعمال منطق خود بر اساس نیاز، قابلیت‌های آن‌ها را گسترش دهیم. با این حال، این کار روی ویژگی‌های پیش‌فرضِ تابعِ استفاده‌شده تأثیری نخواهد گذاشت.

آیا می‌توانم توابع داخلی اختصاصی خودم را بسازم؟

خیر، شما نمی‌توانید تابع داخلی اختصاصی خودتان را بسازید. اما پایتون به کاربر اجازه می‌دهد توابع تعریف‌شده توسط کاربر (user-defined functions) ایجاد کند.

چگونه از توابع داخلی استفاده کنم؟

استفاده از یک تابع داخلی بسیار ساده است؛ کافی است آن را با نامش همراه با پرانتز فراخوانی کرده و آرگومان‌های لازم را در داخل پرانتز وارد کنید.

پیشرفت مطالعه: وضعیت خوانده‌شدن این درس فقط در همین مرورگر ذخیره می‌شود؛ بدون نیاز به حساب کاربری.